AMD, üçüncü çeyrek gelirlerini açıkladı ve tarihinin en yüksek geliri olan 13.4 milyar dolara ulaştığını duyurdu. Geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 45'lik bir artış gösteren bu gelir, büyük ölçüde veri merkezi segmentinin büyümesi ile ilişkilendiriliyor. Şirketin veri merkezi iş alanı neredeyse iki katına çıktı. Ancak, dikkat çeken bir diğer nokta ise AMD'nin oyun segmentindeki ciddi düşüş.
AMD'nin CFO'su Jean Hu, dördüncü çeyrek gelirlerinin yaklaşık 17 milyar dolar seviyelerinde olmasını beklediklerini ve bu rakamın yıl bazında yüzde 66'lık bir büyüme anlamına geldiğini belirtti. Şirketin dördüncü çeyrek tahminleri, bu çeyreğin sonuçlarından yüzde 27 daha yüksek. Bu durumda, AMD'nin büyümesinin büyük oranda veri merkezi segmentinin hızlanmasına bağlı olduğu görülüyor.
Veri merkezi segmentinin gelirleri, yıllık bazda yüzde 97 artarak 8.5 milyar dolara ulaştı. AMD, bu büyümeyi EPYC serisi kurumsal sunucu işlemcilerine olan talebe ve Instinct MI450 serisi grafik işlemcilerinin lansmanına bağlıyor. Yine de, müşterilerin oyun segmentine yönelik taleplerinde önemli bir daralma yaşandığı dikkat çekiyor. Oyun segmentindeki bu düşük performans, AMD'nin toplam gelir büyümesinin önünde bir engel oluşturabilir.
AMD'nin mobil Ryzen çiplerinin ise, masaüstü Ryzen işlemcilerle birlikte olumlu bir gelir artışı sağladığı görülüyor. Bu segment, 2.95 milyar dolarlık bir gelirle, geçen yıla göre yüzde 7'lik bir artış gösterdi. Ancak, oyun segmentindeki sorunları göz önünde bulundurursak, şirketin gelecekteki gelir yapısı risk altında olabilir.
Intel'in dördüncü çeyrek tahminleri ise 15 ila 16 milyar dolar arasında değişiyor. Eğer iki şirket de bekledikleri sonuçları yakalarlarsa, AMD, tarihindeki ilk kez Intel'den daha yüksek bir gelir elde edebilir. Bu yarış, yatırımcılar ve teknoloji meraklıları için oldukça heyecan verici.
Geçtiğimiz yıl, AMD'nin oyun tarafındaki etkisi oldukça büyüktü, fakat son verilere göre bu durum değişiyor. Şirketin kendi beyanları doğrultusunda, oyun alanındaki bu kan kaybının nedenlerine dair spekülasyonlar yapılabilir. Özellikle, rekabetin artması ve oyuncuların yeni nesil konsollara yönelmesi, bu düşüşü tetikleyen faktörler arasında gösterilebilir. Oyun dünyasında neler olacağını görmek için gelecek çeyrek sonuçlarını dikkatle takip etmek gerekecek.